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アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
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このページ名→【引用参考サイト】 メニューMENU 引用参考サイト ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 攻城の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 Webナイトカーニバル!攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ 騎士の強化 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-53.html Lv20まであげて得られるステータスは全騎士64固定です。 騎士合成について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-39.html ボス討伐イベント http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-77.html ボス召喚(F5・城ボタン等連打) http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-75.html 発動した騎士にのみ影響します (つまり、槍がメンバーにいて杖3などにレイドを持たせておいて発動しても意味ないです) 重複はします ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html すこし杖3がいる場合について補足しておきます メンバーに杖3がいれば騎士の攻撃力の計算方法は、杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」により 攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となります。 ステータスの振り方 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-9.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/ ゲーム序盤の進め方 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6588593.html 姫騎士のステ振りについて考察してみる http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6650362.html http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6689233.html ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC/ ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [#comment(size=65) 名前 コメント
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このページ名→【引用参考サイト】 メニューMENU 引用参考サイト ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 攻城の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 Webナイトカーニバル!攻略サイトもどき http //webkc.blog.fc2.com/ 騎士の強化 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-53.html Lv20まであげて得られるステータスは全騎士64固定です。 騎士合成について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-39.html ボス討伐イベント http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-77.html ボス召喚(F5・城ボタン等連打) http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-75.html 発動した騎士にのみ影響します (つまり、槍がメンバーにいて杖3などにレイドを持たせておいて発動しても意味ないです) 重複はします ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html すこし杖3がいる場合について補足しておきます メンバーに杖3がいれば騎士の攻撃力の計算方法は、杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」により 攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となります。 ステータスの振り方 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-9.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/ ゲーム序盤の進め方 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6588593.html 姫騎士のステ振りについて考察してみる http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6650362.html http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6689233.html ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%86%85%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AC/ ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 ご自分で情報を記載・アップデート下さい。 間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [#comment(size=65) 名前 コメント
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デリンセヒル地下3階 ~採掘ロボット~ デリンセヒル地下3階 (一般) サクリファイザー エデルの遺物 イリュージョンバンド R-鎧研磨(Lv.240) 殺(中)-ルシアン フローズンスレイ(中)-ボリス 連突き(中)-シベリン 円舞(下)_ルシアン 召雷剣(下)_ルシアン 残影斬(下)_ボリス フローズンブレイク(下)_ボリス ゲシュタルトの破片 デリンセヒル地下3階 (ハード) デリンセヒル地下3階の鍵(ハード) 真・サクリファイザー サンスル経典 真・イリュージョンバンド R-鎧研磨(Lv.245) 殺(上)-ルシアン フローズンスレイ(上)-ボリス 連突き(上)-シベリン エデルのコア ~コボルト闘士~ ~コボルト槍兵~ コボルト闘士(赤ワンコ) デリンセヒル地下3階 (一般) デリンセヒル地下3階の鍵(一般) サクリファイザー エデルの遺物 イリュージョンバンド R-機敏(Lv.240) ロールハッシュ(中)_マキシミン 発(中)-シベリン 投龍(中)-シベリン カウンタースピア(下)_イスピン 散花舞(下)_イスピン 紅龍登天(下)_シベリン 飛連(下)_シベリン ゲシュタルトの破片 デリンセヒル地下3階 (ハード) デリンセヒル地下3階の鍵(ハード) 真・サクリファイザー サンスル経典 真・イリュージョンバンド R-機敏(Lv.245) 発(上)-シベリン 投龍(上)-シベリン 連(上)-イスピン エデルのコア コボルト槍兵(茶ワンコ) デリンセヒル地下3階 (一般)- デリンセヒル地下3階の鍵(一般) サクリファイザー エデルの遺物 イリュージョンバンド R-魔法耐性・鎧(Lv.240) 連(中)-ルシアン 爆(中)-ボリス 連(中)-ボリス ゲシュタルトの破片 デリンセヒル地下3階 (ハード) デリンセヒル地下3階の鍵(ハード) 真・サクリファイザー サンスル経典 真・イリュージョンバンド R-魔法耐性・鎧(Lv.245) 連(上)-ルシアン 爆(上)-ボリス 連(上)-ボリス エデルのコア ~ガラコシー~ デリンセヒル地下3階 (一般) カムジャクスーツ サンスルリア勇士のガントレット シャドウウォーカー 激怒の印章 コボルト族の偶像 トマホーク 圧倒力 ダークレイブンスーツ L-尖った刃(Lv.240) (5.40) L-致命打(Lv.240) (5.40) L-機敏(Lv.240) (5.40) 大地の傷 (5.40) デリンセヒル地下3階 (ハード) 真・カムジャクスーツ サンスルリア守護者のガントレット 真・シャドウウォーカー 真・激怒の印章 真・コボルト族の偶像 真・トマホーク 真・圧倒力 真・ダークレイブンスーツ L-尖った刃(Lv.245) L-致命打(Lv.245) L-機敏(Lv.245) エーリア・コートン
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/31.html
このページでは、PC育成に関する事について載せてます。 あくまで、管理人の勝手な判断ですので、参考程度に・・・ 近接、魔、補助の利点及び欠点 近接 利点・・・スキル取得にStrが必要な為、弓装備時のATKが高く、狩り時に長く弓を使う事が出来る。風以外は魔よりもSP消費が低いため、燃費が良い。 欠点・・・敵にもカウンターが存在する為、必死に攻撃しても返り討ちにあう。鏡を張られたらどうしようもない。 魔 利点・・・現時点ではMATKのみの装備がたくさんあるので金剛石の影響を受けやすく、比較的楽にMATKを稼げる。カウンターを恐れる必要がない。 欠点・・・風以外は近接よりもSP消費が高く、燃費が悪い。弓装備時のATKが若干心もとない。 補助 利点・・・wisを主体とするため、BOSS戦などでSP切れする確率が低い。取得条件が低い為、補助+近接or魔にすることが出来る。 欠点・・・完全に近接及び魔のステ振りをしている方よりもATK及びMATKが低くなってしまうため、攻撃力が心もとない。 土、水、火、風の利点及び欠点 土 利点・・・LvアップボーナスがDefに多く振られるため、硬い属性。補助スキルの良さも含め、楽に育てる事ができ、PTでも活躍できる。 欠点・・・近接以外はとにかく燃費が悪い。 水 利点・・・補助魔法が優秀。回復剤は上級リモコンさえあればSPのみでまわせる。PTに入りやすい。 欠点・・・他の属性に比べ、火力が弱い。LvUP時の属性ボーナスが他属性に比べ少ない。相性悪がDefの恩恵をうける土なため、BOSS戦時は補助に徹し、狩り時は1殺できない事が多い。 火 利点・・・火力は属性別でもトップの位置に君臨するため、アタッカーとして活躍できる。女神スキルのチートぶり。ATKボーナスがつくため、Conに振りやすい。 欠点・・・補助スキルの性能が悪い為、補助に徹すると熱火オンライン化する。 序盤はレイチェルを育てる事が多いため、ソロだと水に苦戦。 風 利点・・・SPDはずば抜けているため、先制攻撃で足止め、攻撃、吸引のどれを取っても活躍できることが多い。風専用装備、極風の指輪があるため、Spdを稼ぐのはLvさえあれば安易。風女神が強い。 欠点・・・NPCとの連携をする為のSPD調節が大変。PT平均SPDが低く、先制をとられると、火相手で即死の可能性まで出てくる。 ステ振り指南 WLOでは、普通のMMOとは違い弓の攻撃力が半端ではないため、序盤は弓装備で狩りを行う。 Conを高くする事により、回復剤の使用回数を大きく減らす事ができ、 Str0でも序盤の敵は難なく倒せる事を考慮し Lv1~Lv30まではCon極でも構わない。 近接ならStr,魔ならInt,補助ならWisをCon2にし、振り分けても良し。 例 Lv30 Str30 Con60 など Lv30以降になったら、Conを1振りに変え、取得したいスキルを得る為に振り分け 例 火近 Lv60 Str85 Con90 Agi4 余りポイント1 瞬炎斬取得 など 取得スキルを得るステータスになったら、後は完全にお好みの世界。 Lv100時に、HPは1500~2000程度は欲しい為、Conは120くらいまでは出来れば上げましょう。 勿論、HP1500は無ければいけない。というわけではないので、クエ時やイベント時に、足りないな。と思うステをご自分の判断で上げていくといいです。
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/55.html
装備に関する要望 マキシミンは盾が持てるがボリスはナックルだけで、同じタイプのキャラであるにも関わらず差がある。 差を埋めるために、護符,スペルブック,水晶玉のどれかを装備できるようにして欲しい。 盟約に関する要望 盟約を魔剣にも適用して欲しい。 魔剣技に関する要望 連や爆以外の中盤(35~80ぐらい)に使える魔剣技とか欲しい。 氷撃斬 3回攻撃 威力強化してくれー とにかく上向き調整してくれー 同じタイプのマキシミンにも五花月光斬という魔剣技の5連撃がありる反面、ボリスの氷撃斬は2連撃で威力も劣ります。 今回のパッチでディレイが減少したようですが、それでも主力スキルになるとは言いがたいです。 ボリスの魔剣技はすべてINTがHACKと同じくらい影響するのに、大剣の装備条件はHACK INTと不利。 装備条件をHACK INTにしてもらい、マキシミンの魔剣技も同じようにして欲しい。 武器は同じで補正も同じなのに、ボリスはINTも重視され、マキシミンはHACKだけ重視されるのは納得がいきません。 魔剣以外のスキルに関する要望 魔剣でも物理(高速ステ)でもマキシに劣ってる時期が長すぎる気がします。バランス調整程度はして欲しいです。 序盤は盾のDEF分で負け、終盤でやっと近づく・・・ ボリスは大器晩成キャラなのでマキシミンとそこで差を付けるのは良いと思いますが・・・ 円の威力若しくはクリティカル倍率を上げ、130LVくらいからクリでカンストして欲しい システムに関する要望 モンスターを以前のように戻してほしい 1.街の隣のモンスターが強すぎて、新しく作ったキャラが狩れない 2.黄泉路を含めるパッチ前の高レベル狩場で狩りが出来ない 3.高レベルの時間沸きモンスターが強力すぎて倒すのに反射系スキルを使わないといけない nProを廃止してほしい ゲームが快適に出来てないユーザーが多いです。 キャラクター選択をするとサーバーから切断される、マップ移動するとサーバーから切断される、FPS値が下がった
https://w.atwiki.jp/henzinkyoukai/pages/62.html
動く装備一覧 確認できた動く装備の一覧を作成中。 確認済みの装備が増えてきたらキャラ別と香にも分けていく予定。 キャラ名 装備名1 装備名2 装備名3 マキシ 猫しっぽ ネコ耳 ランジエ 虫取り網 シャムターバン パイレーツバンダナ イスピン ハゼヘアピン ナヤ 懐中時計 ミンミン 虚無僧帽子 テチ キツネ人形帽子 クロエ(歩行) 牛魔王の角兜 ジョシュア 頭の飾り ナヤ マネキネコ帽子 タコ帽子タコタコ サンタ帽子 ボリス 耳宛 ミラ シャルン キョンシー帽子 クロエ(パンツスタイルで座る?) うさぎのりゅっくのやつ ルシ マネキネコのしっぽ 補助かばん(右斜め下と左斜め下だけ) 塔高例:ランジエ+虫取り網 正面 (コメントで書き込みしてもらえたら随時追加します) ランジエ+虫取り網 正面 (2010/04/30) マキシ+猫しっぽ -- ハゼハゼ (2010-05-01 12 07 44) ナヤ+懐中時計 -- ハゼハゼ (2010-05-01 12 08 14) イスピン+ハゼヘアピン -- ハゼハゼ (2010-05-01 12 32 28) ナヤ+ミンミン -- ハゼハゼ (2010-05-02 16 01 55) テチ+キツネ人形帽子 -- ∥ω・) (2010-05-02 18 25 38) クロエ+牛魔王の角兜+歩行 -- regi (2010-05-03 09 34 33) ナヤ+虚無僧帽子 -- ハゼハゼ (2010-05-03 14 22 28) ジョシュア+頭の飾り -- ハゼハゼ (2010-05-03 14 54 48) ナヤ+マネキネコ帽子(ちゃんと招きます!) -- ハゼハゼ (2010-05-03 15 18 25) ランジエ+シャムターバン -- ハゼハゼ (2010-05-04 11 54 25) ボリス+耳宛 -- ハゼハゼ (2010-05-14 21 31 13) ミラ+シャルン -- ハゼハゼ (2010-05-15 23 46 44) ランジエ+パイレーツバンダナ -- ハゼハゼ (2010-05-19 00 13 50) クロエ+うさぎのりゅっくのやつ+パンツスタイルで座る? -- ふぉーるん (2010-05-19 01 33 24) ここまで反映した -- ∥ω・) (2010-05-25 20 49 10) ナヤ+タコ帽子タコタコ -- ハゼハゼ (2010-05-29 20 27 26) ナヤ+サンタ帽子 -- ハゼハゼ (2010-05-31 23 00 27) ルシ+マネキネコのしっぽ -- なつる (2010-06-03 19 51 07) ミラ+キョンシー帽子 -- ハゼハゼ (2010-06-06 12 23 13) マキシ+ネコ耳 提供は椅子さんでしたーありとー -- ハゼハゼ (2010-06-11 21 13 14) ルシ+マネキネコ尻尾(正面) -- ハゼハゼ (2010-06-12 11 39 05) ルシ+補助かばん(右斜め下と左斜め下だけ) -- ハゼハゼ (2010-06-12 12 01 54) ミラ キョンシーで動くお -- あかね (2010-06-16 18 25 38) ここまで反映した -- ∥ω・) (2010-08-17 20 56 25) 宮さん+蝶々リボン -- ハゼハゼ (2010-09-13 00 26 14) ミニクラウン+ボリス -- ハゼハゼ (2010-09-20 19 17 38) 豚のしっぽ+ボリス -- ハゼハゼ (2010-09-20 19 17 58) ティチ+花クリップ(あばたー) -- ∥ω・) (2010-09-21 00 13 00) ボリス+雪雲の王冠 斜のみ おれだよえすりーだよ -- えすりー (2010-09-24 18 35 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asgardvip/pages/4.html
新規の人へ。 うはー夢我広蛾輪 早い話ルアスサポーター前にくればいいお^^ 他の街に行きたいやつは「デペロ」ってNPC探して話しかけろww やつが特設マーケットって場所に連れてってくれるから、そこで売ってる各街ゲート買えwwww [ステ振り関連] CON振りミスだけは致命的なのでレベル2になったら誰かにステ振り相談すること。 WIS振りも。MP最大量が関係あるのは変なNPC(ニュービー何とか)が言うINTじゃなくてWIS。後衛職は最初から振らないと損。 CONとWISは貯めてからあとで一気に振るというのはやめろwレベルあがるごとに必ず振ること。 後衛職でも一撃必殺なINT魔などは最初からINTに振るのがおすすめ。範囲魔法はWIS依存だからWISに振ろう。 CONとWIS両方振りたい場合は、CONを先に振ること。 CONは先振りしないと効果がないが、WISは途中から振っても振ってる間はMPの伸びが大きくなる。 前衛は前半はSTR、後半はDEXを気に掛けるようにするとよい。 [コミュニケーション関連] グループ・・・・組む時はまず自分の詳細パネルを出し、その左下にある 人の形をしたアイコンをクリックで人の形を二人にして、拾ってくれるのを待つ。 もしくは相手のパネルの人型をクリックで相手を拾う。 一番最初に拾った人がグループリーダーになる。 ※パネルの出し方は、対象キャラクターを[Ctrl]+左クリック。 自分の詳細は英文字iを押すか画面左下の(I)ボタンを押してもOK フレンドリスト・・・・友達になりたい人を登録しておくと相手がINしてるかどうか判る機能。 「FLよろw」とか「フレリよろw」とかはフレンドリストの登録申し込みのこと。 fボタンを押し、左上から2番目の「フレンド」をクリック。 下の方にある「OFF LIST」を「ON LIST」に変える。「ADD」をクリックした後に、友達にしたい人の名前を登録。 相手にフレンド登録依頼が届き、それを許可すればフレリ成立。 フレリ登録してる相手が光ってたら、名前をダブルクリックするだけで1 1会話(通称WIS(ウィス))を送れる。 メモ機能…メールみたいなやつ。 ギルド…Lv21になると親睦ギルド、Lv51になると戦闘ギルドに入れる。 攻城戦に出られるのは戦闘ギルドの方。 [アイテム関連] 地面に落ちてるモノ・・・・基本的に誰の物でもないから拾ってwwっうはおkww でも、持ち主っぽい人が傍にいたら念の為聞いてみるといいお。 そのまま持って行くとあとで泥棒呼ばわり・粘着・晒しをする愚かな奴も中にはいるwww イカルスやカレワラに売っているHP回復液、SP回復液、MP回復液は値段は高いが500回復。 しばらくは~~リクで十分。 各町にはその町のゲートしか売っていないので市場に行く事で他の町のゲートを買える。 未鑑定アイテムはサラセンで鑑定してもらうか、信用出来そうな盗賊の人に鑑定を頼むとよし。 墓になったら30分で故郷に強制送還される。 落としたアイテムは30分間は持ち主しか拾えないが、30分を超えると誰でも拾えるようになる。 アイテムやお金を落としていて拾いたいときは、蘇生を頼むか、帰還又はリターンポイントを選び急いで戻る。 鯖が落ちたら無駄だがwww 髪型チェンジはスオミにいるマニアックに頼めwwww1回100万www高スwwww 髪色変更はふれあい広場の謎のロボットが言うアイテムを集めれば染色液をくれる。 ちなみにランダム染色は200pt、銀色199pt、金色198pt。 他にも色々あるけどpt知りたいやつは誰かに聞けwwwww [装備関連] 名前が赤字のやつはエンチャント可な物、各町の神官で巻物を買えば能力を強化できる。 Elv4(破邪とかなら5)までは失敗しても消えないのでとりあえず古代4つ使っとけ [その他] アイテム、スキル・スペル詳細や地図など基本的なことは、リンクにあるサイトへ (アスガルドファンがおすすめ)
https://w.atwiki.jp/divintein/pages/23.html
アーチャー アーチャーとは まず弓を持つか石弓を持つか決めるべし。 弓は攻撃速度が速い分、攻撃力が低めで 石弓はその逆になる。 相性の良い武器、見た目で選ぶもよし。 自分の使いたい武器によって、二次職への道が分かれる。 釣りとは? ゲーム中で使われる「釣り」とは、PTにおいて重要な存在である。 PTを組むと、大抵は移動をせず同じ場所に留まってmobを狩る。 その時必要なのが釣り。 遠くから、ロングショットのスキルを生かしmobをPTにいる 場所に釣ってくることから、「釣り」と呼ばれる。 PTにおいてHE=釣りという見方がほとんどなので、 組んだら敵を殲滅するより、釣りの仕事に専念しよう。 ステ振り 基本必要なステは体力と敏捷だけである。 それ以外は近接型をやるでもない限り必要ない。 その為、この2つのバランスが鍵となる。 体力型 体力極か、体力3敏1程度。PT特化型で、ソロが難しい分PTでは釣りの際死ににくく、重宝される バランス型 体1敏3程度。ソロも出来る型。しかし序盤は釣りの仕事が多い為、少しきついと思ったら体力に振った方が良い スキル 簡単な解説 アジリティ 敏捷アップスキル。7で40%、90分間。前衛職に配ると喜ばれる。出来れば7推奨 ダブルストライク アーチャー唯一の攻撃スキル。6取っておいて損はない ロングショット 射程範囲を伸ばすスキル。6推奨 フェイタル クリティカル成功時のダメージがアップする。HEのクリティカルは結構痛い。スキルにも乗るので6欲しいところ ルートピアス 足止めスキル。5で100%の確率で足止め出来るので、石をはめて4+1にする人が多い スプリント 移動速度アップ。危機回避用。レンジャーでない場合、緊急用として取っても良い ブランディッシュキック 唯一の近接スキル。相手をスタンさせる。対人をするなら必須か。ただし、これも基本は緊急用でありメインに使うスキルでは無い為、取るなら後回しでおk イベイド 回避率アップ。狩りでは結構使える エンチャントアロー 矢のダメージアップ。序盤は使えるが、基本的には誤差程度。ステ振り直し前提なら取ってもいいが、あまり上げなくて良い 属性スキル 属性スキルは通常攻撃にしかのらないため あまり重視されない場合が多い。 (後のスカウトはスキル攻撃が主体の為尚更である) ただし対人では、それなりの効果を発揮するので ここで簡単に解説する。 属性の関係 火→水→光→闇→火→・・・ 例)水抵抗を上げると火ダメージが減る ブレイジング HP吸収。これで吸収を期待するのは難しい。ただし、スカウトの場合範囲狩りでmobから吸収して生き延びる為、この属性を選んでいる人も見かける フローズン 移動速度減少。見た目がカッコイイ!のと、移動速度減少は対人の際に使える為、この属性を選んでいる人は多い。特にレンジャーには無難、お勧め ダークネス 移動速度減少。狩りで結構使える。囲まれる場面の多いスカウトには良い属性かもしれない。ただし対人を考えるなら氷か ディバイン MP吸収。お察しの通り使えない。特別な理由がない限り他の属性をお勧めする。見た目はカッコイイwww光の矢シャキーンwwwっwoi、見た目は大事だぞ
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/231.html
弓使い 転職 ボウマスター系列 クロスボウマスター系列 ステ振り 装備の要求サブステなくなったんでDEX極やで スキル 名称 条件 MAX値 クリティカルショット 条件:- 20 アーチャーマスタリー 条件:- 15 アローブロー 条件:- 15 ダブルショット 条件:- 15 不足SP1 攻撃スキルどっちか切るわけだけど大臣ループならアローブロー切る 普通はダブルを捨てるらしいけどどうせ1次攻撃スキルなんていつか使わなくなる好きにしていい アローブロー エフェクトが変わってBBで複数攻撃になり超絶イエメンになった。 とりあえずMAXにすれば1次のうちは何の問題もない。 違う高さの場所にいる敵を複数巻き込むと分裂してなんかやばい。 ダブルショット エフェクトもしょぼくて相変わらず単体攻撃のブサメン。 2次で範囲攻撃覚えるし、単体攻撃を上げておこうというずる賢いあなた。 2次で単体攻撃を使うことなんてほぼないから悪いことはいわないからアロブロにしとけ。 あっても3次転職の時くらいだから。いや、まじで。